﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Modelo
{
    class ConductaLopezReggaeAlado : Conducta        //tiene la menos chance de tirar bombas, pero puede atravesar las paredes
    {
        public override void decidirAccion(Enemigo elEnemigo)
        {
            Random generador = new Random();
            double chance = generador.NextDouble();
            if (chance > 0.9)     //solo 10 por ciento de chance de tirar bombas.
            {
                //Aca pondria una bomba
            }
            else
            {
                elEnemigo.movimientoAI();
            }
        }

    }
}